Ідея ніколи не буває "занадто маленькою", щоб запитати
Більшість того, що ми випускаємо — наше власне: словесні ігри, вікторини й головоломки з головної сторінки. Але раз на кілька місяців хтось пише з концепцією, яку не побудувати наодинці: бренду потрібна міні-гра для кампанії, засновник не може перестати накидувати механіку на серветках, іншій студії бракує рук, щоб встигнути до дедлайну. Якщо це про вас — ця сторінка пояснює, як ми працюємо, а не просто те, що ми "доступні".
Що ми приносимо в проєкт розробки на замовлення
- Завершений каталог, а не портфоліо прототипів. 10+ випущених ігор, 500 000+ сукупних завантажень і рейтинг 4.6★ — доказ того, що наші ігри реально доходять до гравців і тримають якість.
- Обидві платформи по-справжньому. Ми проєктуємо під Android і iOS як рівноцінні цілі, а не одну збірку, натягнуту на два стори.
- Повний цикл. Гейм-дизайн, розробка, оптимізація сторінки в сторі та підтримка після релізу — під одним дахом, без потреби зшивати трьох підрядників.
- Досвід у різних жанрах. Слова, вікторини, логіка, екшн — якщо ваша ідея десь у цьому просторі, ми вже вирішували більшість її складних задач раніше.
Як зазвичай виглядає проєкт
Кожна ідея інша, тому ми не натягуємо на неї жорсткий шаблон — та більшість проєктів розробки ігор на замовлення проходять приблизно один шлях:
- Розмова, а не форма. Ви розповідаєте, що уявляєте, ми ставимо запитання, які показують, чи це гра, застосунок, чи щось зовсім інше.
- Невеликий, грабельний прототип. Перш ніж братися за повну розробку, ми будуємо основний ігровий цикл — ту одну взаємодію, від якої залежить доля ідеї — щоб ви тестували відчуття, а не презентацію.
- Продакшн. Коли прототип підтвердив себе, ми будуємо повну гру: контент, арт, звук, монетизацію за потреби та полірування під конвенції платформ.
- Реліз і підтримка. Ми беремо на себе сторінки в сторах і подачу на модерацію, а потім лишаємось поруч після запуску — бо перший тиждень реальних даних гравців і є справжнім початком налаштування гри.
Як ми тримаємо вас в курсі
Аутсорс-розробка найчастіше йде не так з банальної причини — тиші. Ніхто нічого не чує три тижні, а потім отримує білд, який не збігається з тим, що уявлялося. Ми ведемо проєкти на замовлення короткими регулярними чекінами — граблений білд, у який можна зіграти, а не просто звіт про статус, який треба прочитати. Якщо прототип не заходить так, як ви уявляли, краще дізнатися про це на другому тижні, а не на дванадцятому.
Ви завжди зможете зіграти в поточний стан своєї гри, а не тільки подивитися слайди про неї. Для нас це не обговорюється: білд у руках краще за будь-який абзац, що його описує.
Що насправді впливає на вартість
Ми радше поясним фактори, ніж назвемо цифру, яка нічого не значить без контексту. На бюджет розробки мобільної гри на замовлення найбільше впливають:
- Жанр і механіки. Словесна чи вікторинна гра з перевіреною структурою обходиться дешевше за оригінальну фізичну екшн-концепцію, яку треба балансувати з нуля.
- Обсяг платформ. Лише Android виходить швидше, ніж паралельно Android і iOS, хоча часто ми радимо почати з однієї платформи й розширюватись, коли основний цикл вже підтверджений.
- Обсяг контенту. Вартість вікторини масштабується з кількістю питань і категорій; вартість головоломки — з кількістю рівнів або складністю логіки їх генерації.
- Амбіції лайв-сервісу. Одноразовий реліз — інший рівень зобов'язань, ніж гра, що отримуватиме сезонний контент і події роками.
Це не про те, щоб відмовити вас від великої ідеї — а про те, щоб допомогти окреслити першу версію, чесну щодо бюджету, щоб гру, яка вийде, ви могли ще й промотувати та підтримувати.
З ким нам працюється найкраще
Ми добре підходимо засновникам із чіткою концепцією гри й без власної команди розробки, брендам, які хочуть по-справжньому цікаву брендовану міні-гру замість рекламного банера, перевдягненого в гру, і студіям, яким потрібна надійна зовнішня команда на окрему частину більшого проєкту. Ми погано підходимо для розмитих брифів без розмови про бюджет і без готовності спершу зробити прототип — не тому, що ми над цим тремтимо, а тому, що пропуск прототипу — це якраз спосіб, яким хороша ідея перетворюється на посередню гру.
«Скажіть нам одну річ, яку ваша ідея обов'язково має вловити правильно. Все інше — вирішувана деталь продакшну.»
Часті запитання
Скільки коштує розробка гри на замовлення?
Повністю залежить від обсягу — проста словесна чи головоломкова гра і фізичний екшн-тайтл — це різні проєкти з різними бюджетами. Ми не назвемо цифру, доки не зрозуміємо, що саме ви будуєте; перша розмова безкоштовна і існує саме для того, щоб з'ясувати це разом.
Скільки часу займає розробка гри на замовлення?
Сфокусований казуальний тайтл зазвичай проходить шлях від прототипу до готовності до релізу за кілька місяців. Амбітніші концепції займають довше. Реалістичні терміни ми назвемо після того, як оцінимо ідею — а не середню цифру по індустрії.
Кому належатиме гра після розробки?
Вам. На проєктах на замовлення право власності на гру та її матеріали залишається за клієнтом — ми будуємо вашу ідею, а не видаємо ліцензію на свою.
Ви підписуєте NDA перед обговоренням ідеї?
Так, якщо хочете зафіксувати конфіденційність до того, як поділитеся деталями — ми охоче підпишемо NDA. Просто згадайте про це, коли звернетесь.
Є ідея гри? Хочемо про неї почути.
Презентація не потрібна — кількох речень про те, що ви уявляєте, достатньо для початку. Напишіть нам, і разом з'ясуємо, що потрібно, щоб це побудувати.
anemos.llc@gmail.com